Amikor a harmadik világháború után a jövőbeni San Francisco legrohadtabb, mutánsok lakta negyedében ülsz egy bárban... a nő akit már hosszú ideje kerülgetsz, közli veled, hogy odébb áll a városból... a zsebed üres, a torkod kiszáradt, a főbérlőd pedig épp készül a kilakoltatásodra, nem vágysz másra csak valami hidegre. Valami hidegre amit leguríthatsz a torkodon és valami hidegre amit keresztülröpíthetsz az agyvelődön...
A számítógépes szórakoztatás történetének volt egy rendkívül ambiciózus és naívan tökéletlen időszaka, amikor is a játékok az újító szándék és a történetmesélés jegyében születtek. Még bőven a kalandjátékok egyeduralma alatt, mikor is az ipar olyan popkultúrába égett, azóta pedig már klasszikussá érett neveket termelt ki, mint a Day Of The Tentacle, vagy a Monkey Island, megjelenni látszott egy külön műfaj a műfajon belül, a Full Motion Video (FMV) játékok. Később a kalandozások időszaka a 90-es évek derekán túl kezdett veszíteni a lendületéből, köszönhetően az olyan nevek megjelenésének, mint a Command & Conquer, a Tomb Raider, vagy a Starcraft. Aztán pedig besétált Gordon Freeman a szarukeretes szemüvegében (talán az első hipszter a játéktörténelemben), és nemes egyszerűséggel pépesre verte a kalandjátékok képzeletbeli fejét egy darab feszítővassal. De még mindezek előtt, a nagy 3D forradalmat megelőzően, a “filmbejátszásos” kalandok olyan közönséget szolgáltak ki, akikre minden kétséget kizárólag illett az a bizonyos jelző: GEEK.







