Bugity
A napokban jelent meg, egyelőre csak konzolra, az Assassin's Creed széria legújabb része a Syndicate, mely az előzetes pontszámok alapján elég vegyes összképet fest. Vannak, akik imádják, vannak, akik utálják, kb. 50-50%-ban megosztva. Na, ezek alapján döntse el valaki, hogy megéri-e rá beruházni, főleg a tavalyi rész után, ami több szempontból is csalódást keltő lett. De kezdjük az elején.
Általában egy játék cikk közepe felé szoktam kitérni a játékmechanikai dolgokra, de ezt most egyszerűen nem tudom eltolni odáig. Mindenki tudja miről van szó, az Unity botrányos portjáról. Ahogy hallottam, a konzolos verziók se sikerültek tökéletesre, de amit a PC-s tábor kapott, az felháborító. Értem én, hogy generációváltás volt, és ez lett az első újgenerációs Assassin’s Creed rész de, hogy a nemtörődömség ordított az egészről, az nem kicsit a pofátlanság határát súrolta. Nemcsak a közép kategóriás, de még a full extrás gépeken se futott normálisan, mi az hogy…játszhatóan. Már a játék legelső küldetésénél, alig pár perccel azután, hogy megkaptuk a karakterünk felett az irányítást, jött egy textúrába zuhanás, amit konkrétan csak a sokadik újratöltés után lehetett kikerülni. Nem probléma, egy Day One patchel javították a bibit. Csak kár, hogy az összes többi hibát nem. Ahogy egy nagyobb területre értünk, ahol tömeg volt, a játék be-be akadt, de olyan szinten, hogy a karakter futás közben egyszer csak gondolt egyet és 180 fokos fordulatot vett, és már az ellenkező irányba rohant. Mondanom se kell, hogy a menekülős részeknél ez milyen jól tudott jönni. Ám ez még a kisebbik rossz, ugyanis ahogy megmásztunk egy magas épületet – akár kívülről, akár belülről – lezuhant az FPS, és a játék átment diavetítésbe. Tekintve, hogy mind a fő, mind a mellékküldetések nagy %-nál szükség volt az épületek megmászására, kimondottan idegesítővé és frusztrálóvá tudott válni ez a dolog. Ám ehhez csatlakoztak még olyan finomságok, hogy a játék bizonyos területeken egyszer csak kifagyott, minden hibajelzés nélkül, ráadásul random módon, hol a küldetés előtt, hol a közepén, jó pár perccel a chekpoint save után. Egy szó mint száz, a játék közel játszhatatlan állapotban volt PC-n. Én személy szerint 3 hónappal a megjelenés után, a február közepén kiadott – asszem negyedik – frissítés után tudtam csak belevágni rendesen a kalandba, mert addig csak az Ubisoftos srácok anyukájával álltam „közeli viszonyban.”
De nyeltem egy nagyot, mert alapjáraton imádom a szériát, és amit láttam belőle az elején, az elégedettséggel töltött el.
